*** 攻防对抗属于什么的内容_ *** 攻防对抗图

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谁可以提供几个好玩的魔兽防守RGP地图

[原创] 魔兽RPG各类型地图特点

TD图:

入门难度更低的图.以修造炮台防守,阻止怪物通过为主要游戏方式. 很多TD图也可以招募英雄.

优势:TD图不需要繁琐的操作,只需要动脑筋思考找规律, 并且鼠标点几下造炮台.

缺点:TD图是和电脑对手打,变化较少.虽然多人TD图有其他玩家一起玩.但是协作非常少,一般到发现该帮忙其他玩家时已经晚了.

TD图主要游戏技巧在几个方面:

1.炮台的建造位置最重要, 2.各种不同属性炮台的配合. 3.炮台和技术升级的时间把握.

RGP防守图:

通常是玩家控制自己的英雄杀怪练级. 买装备. 守住某个建筑地区.一定时间后攻入下个地区.最终杀掉大BOSS获胜. RPG图或防守图需要一定的操作水平和玩家间配合协作才能取得最后胜利. 同时还需要了解各种武器装备,知道如何才能最快升级.

特点: 类似 *** 游戏练级杀怪.部分图也有任务彩票什么的.

RPG和防守图操作上主要注意: 更好别被怪物把你包围了. 及时买血和吃血

对抗图:

对抗地图通常是玩家分成两方互相攻击.因为对手是人不是电脑. 所以非常狡猾.你可以在对手那里见识到各种技战术,怪招阴招.所以对抗地图是对玩家意识和操作水平要求更高的地图类型. 经典魔兽地图中很多都是对抗地图. 这些对抗地图经过了多年的更新和发展不断完善,玩家群也很庞大.甚至发展成了地图专门的战队.然后面对如此专业的老玩家却让新人很难进入.因为差距太大老玩家不愿意与新人在一起.而且新人玩对抗地图最初也只有无数次被虐.

对抗图要决: 除了了解地图,有操作和意识外注意:平时多打打怪或者在战线后面分经验. 沉住气别轻易向对方玩家出手.

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TD图 上手容易,但是耐玩性差.玩家不会长期反复玩. 特别是通关一两次后就会被遗忘.而那种N次没有通关希望的图也会被人丢弃.

原因有几点: 对手是电脑,加上和其他玩家配合少甚至没有. 固定种类数量的怪物 造成缺乏变化,没人分享游戏乐趣. 玩TD图就当是接受一个地图作者的挑战.

RPG和防守地图适合几个朋友们一起玩. 象公司学校或者网吧. 耐玩性比TD图高些, 但同一款图仍然很少人愿意通关后反复玩.

防守图的特点在于并不要求所有人技术都好, 通常英雄死后都可以在一段时间后复活. 在游戏中玩家有强有弱,可以互相帮助.

只要你愿意花几个小时时间来慢慢练级,一般都能通关.

一起战斗是此类地图玩家更大的乐趣.相比那不能动的炮台, 四处走动的英雄有更大自由度.

对抗地图 适合有操作和意识,经验丰富的资深老玩家.他们将在一次又一次与他人的配合与角逐中找到乐趣.

因为此类地图要搞对抗所以不适合水平差异大的朋友聚会玩. 除非是很流行人人皆会的.

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最近玩到两个很有特点的图:

一个是《吸血鬼VS *** 》.这图一边是玩家修炮台防守, 另一边是少数控制英雄拆炮台杀人的玩家。

可谓是TD + RPG + 对抗图的结合。此图最为精妙的设计是修炮台玩家的农民被杀死后会变成邪恶的吸血鬼,而与原来的敌人为伍,盟友为敌。

当然,这个图也并不是就完美无缺了。该精妙绝伦设计也导致他的致命问题。作为一个对抗性质的图平衡性上的问题很难解决。

另一个是《宝石TD》.每一轮出怪前玩家随机获得5个石头组合炮台或是路障。变化无穷。

类似自由组合变化的图还有著名的《元素魔法之战》,以及对抗图的《海战》。

*** 攻击类型

1、服务拒绝攻击

服务拒绝攻击企图通过使你的服务计算机崩溃或把它压跨来阻止你提供服务,服务拒绝攻击是最容易实施的攻击行为,主要包括:

死亡之ping (ping of death)

概览:由于在早期的阶段,路由器对包的更大尺寸都有限制,许多操作系统对TCP/IP栈的实现在ICMP包上都是规定64KB,并且在对包的标题头进行读取之后,要根据该标题头里包含的信息来为有效载荷生成缓冲区,当产生畸形的,声称自己的尺寸超过ICMP上限的包也就是加载的尺寸超过64K上限时,就会出现内存分配错误,导致TCP/IP堆栈崩溃,致使接受方当机。

防御:现在所有的标准TCP/IP实现都已实现对付超大尺寸的包,并且大多数防火墙能够自动过滤这些攻击,包括:从windows98之后的windows,NT(service pack 3之后),linux、Solaris、和Mac OS都具有抵抗一般ping of death攻击的能力。此外,对防火墙进行配置,阻断ICMP以及任何未知协议,都讲防止此类攻击。

泪滴(teardrop)

概览:泪滴攻击利用那些在TCP/IP堆栈实现中信任IP碎片中的包的标题头所包含的信息来实现自己的攻击。IP分段含有指示该分段所包含的是原包的哪一段的信息,某些TCP/IP(包括service pack 4以前的NT)在收到含有重叠偏移的伪造分段时将崩溃。

防御:服务器应用最新的服务包,或者在设置防火墙时对分段进行重组,而不是转发它们。

UDP洪水(UDP flood)

概览:各种各样的假冒攻击利用简单的TCP/IP服务,如Chargen和Echo来传送毫无用处的占满带宽的数据。通过伪造与某一主机的Chargen服务之间的一次的UDP连接,回复地址指向开着Echo服务的一台主机,这样就生成在两台主机之间的足够多的无用数据流,如果足够多的数据流就会导致带宽的服务攻击。

防御:关掉不必要的TCP/IP服务,或者对防火墙进行配置阻断来自Internet的请求这些服务的UDP请求。

SYN洪水(SYN flood)

概览:一些TCP/IP栈的实现只能等待从有限数量的计算机发来的ACK消息,因为他们只有有限的内存缓冲区用于创建连接,如果这一缓冲区充满了虚假连接的初始信息,该服务器就会对接下来的连接停止响应,直到缓冲区里的连接企图超时。在一些创建连接不受限制的实现里,SYN洪水具有类似的影响。

防御:在防火墙上过滤来自同一主机的后续连接。

未来的SYN洪水令人担忧,由于释放洪水的并不寻求响应,所以无法从一个简单高容量的传输中鉴别出来。

Land攻击

概览:在Land攻击中,一个特别打造的SYN包它的原地址和目标地址都被设置成某一个服务器地址,此举将导致接受服务器向它自己的地址发送SYN-ACK消息,结果这个地址又发回ACK消息并创建一个空连接,每一个这样的连接都将保留直到超时掉,对Land攻击反应不同,许多UNIX实现将崩溃,NT变的极其缓慢(大约持续五分钟)。

防御:打最新的补丁,或者在防火墙进行配置,将那些在外部接口上入站的含有内部源地址滤掉。(包括 10域、127域、192.168域、172.16到172.31域)

Smurf攻击

概览:一个简单的 *** urf攻击通过使用将回复地址设置成受害 *** 的广播地址的ICMP应答请求(ping)数据包来淹没受害主机的方式进行,最终导致该 *** 的所有主机都对此ICMP应答请求作出答复,导致 *** 阻塞,比ping of death洪水的流量高出一或两个数量级。更加复杂的Smurf将源地址改为第三方的受害者,最终导致第三方雪崩。

防御:为了防止黑客利用你的 *** 攻击他人,关闭外部路由器或防火墙的广播地址特性。为防止被攻击,在防火墙上设置规则,丢弃掉ICMP包。

Fraggle攻击

概览:Fraggle攻击对Smurf攻击作了简单的修改,使用的是UDP应答消息而非ICMP

防御:在防火墙上过滤掉UDP应答消息

电子邮件炸弹

概览:电子邮件炸弹是最古老的匿名攻击之一,通过设置一台机器不断的大量的向同一地址发送电子邮件,攻击者能够耗尽接受者 *** 的带宽。

防御:对邮件地址进行配置,自动删除来自同一主机的过量或重复的消息。

畸形消息攻击

概览:各类操作系统上的许多服务都存在此类问题,由于这些服务在处理信息之前没有进行适当正确的错误校验,在收到畸形的信息可能会崩溃。

防御:打最新的服务补丁。

2、利用型攻击

利用型攻击是一类试图直接对你的机器进行控制的攻击,最常见的有三种:

口令猜测

概览:一旦黑客识别了一台主机而且发现了基于NetBIOS、Telnet或NFS这样的服务的可利用的用户帐号,成功的口令猜测能提供对机器的控制。

防御:要选用难以猜测的口令,比如词和标点符号的组合。确保像NFS、NetBIOS和Telnet这样可利用的服务不暴露在公共范围。如果该服务支持锁定策略,就进行锁定。

特洛伊木马

概览:特洛伊木马是一种或是直接由一个黑客,或是通过一个不令人起疑的用户秘密安装到目标系统的程序。一旦安装成功并取得管理员权限,安装此程序的人就可以直接远程控制目标系统。最有效的一种叫做后门程序,恶意程序包括:NetBus、BackOrifice和BO2k,用于控制系统的良性程序如:netcat、VNC、pcAnywhere。理想的后门程序透明运行。

防御:避免下载可疑程序并拒绝执行,运用 *** 扫描软件定期监视内部主机上的监听TCP服务。

缓冲区溢出

概览:由于在很多的服务程序中大意的程序员使用象strcpy(),strcat()类似的不进行有效位检查的函数,最终可能导致恶意用户编写一小段利用程序来进一步打开安全豁口然后将该代码缀在缓冲区有效载荷末尾,这样当发生缓冲区溢出时,返回指针指向恶意代码,这样系统的控制权就会被夺取。

防御:利用SafeLib、tripwire这样的程序保护系统,或者浏览最新的安全公告不断更新操作系统。

3、信息收集型攻击

信息收集型攻击并不对目标本身造成危害,如名所示这类攻击被用来为进一步入侵提供有用的信息。主要包括:扫描技术、体系结构刺探、利用信息服务

扫描技术

地址扫描

概览:运用ping这样的程序探测目标地址,对此作出响应的表示其存在。

防御:在防火墙上过滤掉ICMP应答消息。

端口扫描

概览:通常使用一些软件,向大范围的主机连接一系列的TCP端口,扫描软件报告它成功的建立了连接的主机所开的端口。

防御:许多防火墙能检测到是否被扫描,并自动阻断扫描企图。

反响映射

概览:黑客向主机发送虚假消息,然后根据返回“host unreachable”这一消息特征判断出哪些主机是存在的。目前由于正常的扫描活动容易被防火墙侦测到,黑客转而使用不会触发防火墙规则的常见消息类型,这些类型包括:RESET消息、SYN-ACK消息、DNS响应包。

防御:NAT和非路由 *** 服务器能够自动抵御此类攻击,也可以在防火墙上过滤“host unreachable”ICMP应答。

慢速扫描

概览:由于一般扫描侦测器的实现是通过监视某个时间桢里一台特定主机发起的连接的数目(例如每秒10次)来决定是否在被扫描,这样黑客可以通过使用扫描速度慢一些的扫描软件进行扫描。

防御:通过引诱服务来对慢速扫描进行侦测。

体系结构探测

概览:黑客使用具有已知响应类型的数据库的自动工具,对来自目标主机的、对坏数据包传送所作出的响应进行检查。由于每种操作系统都有其独特的响应 *** (例NT和Solaris的TCP/IP堆栈具体实现有所不同),通过将此独特的响应与数据库中的已知响应进行对比,黑客经常能够确定出目标主机所运行的操作系统。

防御:去掉或修改各种Banner,包括操作系统和各种应用服务的,阻断用于识别的端口扰乱对方的攻击计划。

利用信息服务

DNS域转换

概览:DNS协议不对转换或信息性的更新进行身份认证,这使得该协议被人以一些不同的方式加以利用。如果你维护着一台公共的DNS服务器,黑客只需实施一次域转换操作就能得到你所有主机的名称以及内部IP地址。

防御:在防火墙处过滤掉域转换请求。

Finger服务

概览:黑客使用finger命令来刺探一台finger服务器以获取关于该系统的用户的信息。

防御:关闭finger服务并记录尝试连接该服务的对方IP地址,或者在防火墙上进行过滤。

LDAP服务

概览:黑客使用LDAP协议窥探 *** 内部的系统和它们的用户的信息。

防御:对于刺探内部 *** 的LDAP进行阻断并记录,如果在公共机器上提供LDAP服务,那么应把LDAP服务器放入DMZ。

4、假消息攻击

用于攻击目标配置不正确的消息,主要包括:DNS高速缓存污染、伪造电子邮件。

DNS高速缓存污染

概览:由于DNS服务器与其他名称服务器交换信息的时候并不进行身份验证,这就使得黑客可以将不正确的信息掺进来并把用户引向黑客自己的主机。

防御:在防火墙上过滤入站的DNS更新,外部DNS服务器不应能更改你的内部服务器对内部机器的认识。

伪造电子邮件

概览:由于 *** TP并不对邮件的发送者的身份进行鉴定,因此黑客可以对你的内部客户伪造电子邮件,声称是来自某个客户认识并相信的人,并附带上可安装的特洛伊木马程序,或者是一个引向恶意网站的连接。

防御:使用PGP等安全工具并安装电子邮件证书。

*** 对抗可能涉及哪些重要活动

*** 对抗不仅涉及通信、雷达、光电、隐身、导航等 *** 系统,而且遍及空间、空中、地面、水面和水下,覆盖了战场所有领域,具有不可估量的作战“效费比”。

*** 信息对抗的“秘密”武器是智能信息武器,它是计算机病毒计算机病毒、抗计算机病毒程序及对 *** 实施攻击的程序的总称。

作为一种新型的电子战武器,它的攻击目标就是 *** 上敌方电子系统的处理器。终极目的就是在一定控 *** 用下,攻击对方系统中的资源(数据、程序等),造成敌方系统灾难性的破坏,从而赢得战争的胜利。

*** 对抗中存在的问题

实际的小规模 *** 攻防中,攻击对象不乏有使用1day,甚至是0day的攻击手段,在某些特定对象和场景中,也可能会遇到APT攻击。面对这些攻击时,一味地进行被动防御,即使不断提高防御手段,往往只是增加资源投入和成本,并不能起到更好的效果。

主动防御或机动防御理念,是在入侵成功之前通过精确预警,有针对性、机动地集中资源重点防御并伺机进行反击。在 *** 安全领域,目前其 *** 论和技术方案尚不成熟。

在小规模对抗中,攻击者可能来自于任何地方,但具备攻击能力的人群总数是有限的,对有生力量的精力和时间的打击和消耗,以及进行可能的自然人溯源,是目前我认为的主动防御思想的核心。

神经 *** 中的对抗攻击与对抗样本

对抗攻击

对抗攻击论文参考:

《Intriguing properties of neural networks》

《神经 *** 有趣的特性》

《Threat of Adversarial Attacks on Deep Learning in Computer Vision: A Survey》,以下简称『Survey』。

图片做适当修改后能欺骗深度学习模型的可能性

1.举例理解:

左边是一张能够被GoogLeNet正常分类为熊猫的图片,在添加一定的噪音后变成右图,在人的肉眼看来,它还是熊猫,但GoogLeNet会判定为长臂猿。这种被修改后人类无法明显察觉,却被机器识别错误的数据即为 对抗样本 ,而这整个过程就可以理解为 对抗攻击 。

2.数学理解:

神经 *** 中每层神经元的输入 a = g(Wx+b),其中 g 为激活函数,W 为权重参数,x 为上一层的样本数据,b 为偏置参数,那么从拓扑学角度来看,在一个二维平面上,这个过程相当于哪几个步骤呢?

(1)一次使用权重参数矩阵 W 的线性变换

(2)一次使用偏执向量 b 的移动

(3)一次应用非线性激活函数 g 的变换

在 二维平面 ,其实是将整个平面进行了 旋转、移动和拉伸 三步。

分类问题

简单分类问题:通过较少几次变换将问题转换为一条直线可分割的空间。

既是一层神经 *** 就可以完成分类,通过变换空间布局,最终通过一条直线完成分类。

举例:

简单转换ing........

转换结果看下图

复杂分类问题:通过多几次的转换完成将问题转换为一条直线可分割的空间。

就是多层神经 *** 完成分类,通过变换空间布局,最终通过一条直线完成分类。

举例:

动态多步转换

以上是从低维度理解神经 *** 的训练,其中也有难以拉伸的例外,下图所示的圆套圆的情况,就是难以在二维空间将其拉伸到理想的位置的例子。

但,增加神经元,可以在 三维空间 中轻松将其分离。

看!

归纳 同样对于复杂问题可以通过,增加神经元在高维度通过更长且复杂的方式解决。

但是例如两个相互套起来的环,按照推测需要在四维空间中才能完全分开,然而我们难以想象四维空间,在现实世界的数据集中,这种死结或者缠绕问题可能会更复杂。

对于神经 *** 来,可以选择 将打成死结的数据尽可能拉伸开,而不是完全解开 ,如下图,对于分类问题来说,已经具有较高的准确率和召回率。

部分情况下,为了更精确地分类,较宽的神经 *** 可能相对深度来说更重要。

综上所述

1. 神经 *** 中包含语义信息的不在每个独立的神经单元,而是整个空间。 神经 *** 在最后一层能将样本中诸多变化的因子理清楚并理解其语义,并不是因为某个独立神经元中包含了什么特定的语义,而是 对整个空间进行变换后从最终的表征层中学到的 ,经过学习,神经 *** 会 放大某些相关因子,同时缩小某些无关因子 。

2. 神经 *** 学习到的输入到输出的映射在很大程度上是不连续的。 就像上面图中为了解开一个死结所做的拉伸结果一样, 在人看来,在拉伸距离较大的地方我们可以认为这种映射是连续的, 然而 对于仍然缠绕在一起的部分,之前可以用来划分界限的直线或者超平面已经无法连续 。

通过仔细观察可以区分出来,但是上文只是一个简单的例子,现实世界中的真实数据较为复杂,对于肉眼来说可能很难分清楚缠绕在一起的部分。对于神经 *** 来说, 对抗样本已经严重的跨过了用于分类的界限 ,而对于肉眼其实还 看不出来它有移动。

()线性特性的攻击行为()和()高效制造对抗样本的 *** ()

参考论文:

《Explaining and harnessing adversarial examples》

《对抗性例子的解读和掌握》

深度神经 *** 在高纬空间中的线性特性已经足以产生这种攻击行为 ,并提出了一种 更高效生成对抗样本的 *** ,接下来我们就简单分析一下这一理论和 *** 。

目前神经 *** 为了提高训练效率所使用的激活函数在局部都过于线性。

例如:

类比先前举出的拓扑学例子,在 最后的表征层 都是 通过直线或超平面完成的分类 ,在线性的假设下,暂且不通过二维或三维空间来理解,先从一个简单的数学公式角度开始。

数学解释

公式内容解释:

w 是训练好的参数向量

x 表示真实样本数据向量

η 表示给图像加入的噪音向量

x ~表示加入噪音后新生成的样本

当加入足够小的 η 时,肉眼无法区分出 x 的变化,直观感觉上左边的式子可能也不会变化很大。

事实上 ,然而 η 当的方向与 w 完全一致的时候,即使很小,也会使整个激活值变化很大。

假设证明:

如果 w 是一个 n 维向量,而其权值的平均大小为 m,那么激活值将会增加 nm。可见,在一个肉眼几乎无法差觉的扰动干扰下,对神经 *** 最终激活层的计算会产生巨大的干扰,从而迷惑神经 *** 训练出来的模型。

寻找正确方向

当 η 与 w 的方向一致时会使激活值更大,那么,如何找到这个正确的方向呢?

结论,那就是损失函数在待构造样本上的梯度方向,即下面的式子。

ε 是一个调节系数

sign() 是一个符号函数,代表的意思也很简单,就是取一个值的符号

(当值大于 0 时取 1,当值等于 0 时取 0,当值小于 0 时取 -1)

▽ 表示求 x 的梯度,可以理解为偏导,

J 是训练模型的损失函数。

结论的由来

在正常的神经 *** 模型训练过程中,有一个过程叫反向传播,就是对参数求偏导,然后将参数更新,我们结合下面这张图看一下。

假设图中的函数即为 损失函数 ,为了使损失函数降到更低,我们会根据当前值的梯度去调整。

当梯度小于 0 的时候我们可以看出,当前值需要右移。

而当梯度大于 0 的时候,当前值需要左移。

这个过程实际上就是用 θ 减去 θ。扩展到损失函数 J(θ, x, y) 中,θ 即为 我们要调整的参数 ,因此在样本 x 和 y 不改变的情况下,我们会**不断去调整参数 θ **以寻求局部更优解,即 θ = θ - θ 。

生成对抗样本,也可以采用类似的 *** ,那就是 固定参数 θ,调整 x 同时使损失函数增大 ,而不是变小,此时就应该让 x 往相反的方向走,即 x = x + x ,这样是不是很容易可以理解上面 η 的定义呢?在实践中,我们还需要通过 ε 这个参数来 调节噪音的大小 ,这种 *** 相比之前提到的优化 *** 非常高效,基本只需要一次计算就可以找到对抗样本,因此作者将这种 *** 叫做 快速梯度符号法 (Fast Gradient Sign Method,FG *** )。总结一下FG *** ,这种 *** 通过替换目标值 y 就可以 让攻击样本朝着指定的分类目标走 ,即,可以做任意目标的欺骗。

将线性假设简化到二维空间,我们要求的 η 其方向正好就接近于参数 w 的方向,不再展开说明,有兴趣的读者可以自行画一画。

建立在一个高维空间线性的假设或猜测前提下,需要 实验 支撑,根据下列图片分析展开。

图片解释

这张图是对数据集CIFAR-10的分类器的决策边界示意图。

其中每个小格子代表的是不同的CIFAR-10样本,

每个小格子中:

横向从左往右代表的是FG *** 算法中的梯度方向,

纵向代表的是FG *** 梯度方向的正交方向,

白色表示模型能分类正确的情况

彩色代表预测出错的情况

不同的颜色代表不同的错误预测分类。

可以看出,在出错的区域都程线性分布,另外,如果横轴的方向走的不够远,即便再往其他方向走都无法使模型出错,而一单进入这个区域,就会出现大量的对抗样本。而在随机找到的对抗样本中,这种分布也是很随机的,甚至很难找到,见下图。

从实验结果表明

高维空间中的线性假设也是合理的

举例

一匹叫做 Clever Hans 的马,刚出现的时候人们认为这匹马会做算术,但实际上它只是会阅读人的表情,当它点马蹄的次数接近正确答案时,人们的表情会更兴奋,它就知道该这个时候停止了。

隐喻神经 *** ,一个测试效果良好的分类器,其实并不像人类一样学习到了所分类样本的真正底层概念,只不过刚好构建了一个在训练数据上运行相当良好的模型,所以,你以为你以为的就是你以为的吗?

分类器能够在训练集的不同子集上训练时获得大致相同的分类权重,因为机器学习算法能够泛化, 基础分类权重的稳定性反过来又会导致对抗性样本的稳定性。因此, 对抗攻击可以认为是存在于任何神经 *** 模型。

以上是论文二的线性特性的攻击行为

高效制造对抗样本的 ***

目前来看还没有能够完全抵抗这种攻击的 *** ,其实结合攻击的原理也不难看出,即便分类器做得再好,总能使一个样本用最小的干扰走到错误的分类区域,我们能做的更多是如何构造鲁棒性更强的模型,同时也保持对这个领域的关注。『Survey』(注意之一篇论文的引用有注释)中总结的目前抵御攻击的办法可以分为三大类:

1.修改训练样本 ———— 通过添加更多的对抗样本到训练集中可以有效避免一部分攻击 ,但这更像是一种无奈的做法, 当扩大样本集的时候,其实分类边界有可能也在随之扩大 。

2.修改训练 *** ,这类 *** 会对训练 *** 做出一定调整,其中有一种方式是模拟生物学 在最后一层使用更加非线性的激活函数 ,但这种方式又会 导致训练效率和效果下降 。修改训练 *** 的 *** 分为 完全抵抗 和 仅检测 两种方式,完全抵抗其实就是让模型能将对抗样本识别为正确的分类,而仅检测是为了发现这种攻击样本,从而拒绝服务。

3.附加 *** ,这种方式是在 不改变原有模型的情况下使用额外的 *** 进行辅助 ,这样可以使原有 *** 保持不变,其中最有效的一种方式是生成式对抗 *** ——GAN。同样的,这种方式也分为 完全抵抗 和 仅检测 两种方式。

总结一下

定义:

对抗样本:是指在数据集中通过故意添加细微的干扰所形成的输入样本,会导致模型以高置信度给出一个错误的输出。

原因分析:

对抗样本出现的主要原因之一是过度线性, 神经 *** 主要是基于线性块构建的,实现的整体函数被证明是高度线性的,如果一个线性函数具有许多输入,那么它的值可以非常迅速地改变。

参考:

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