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DDoS攻击

• 分布式拒绝服务(DDoS:Distributed Denial of Service Attack)攻击是通过大规模互联网流量淹没目标服务器或其周边基础设施,以破坏目标服务器、服务或 *** 正常流量的恶意行为

• DDoS 攻击利用多台受损计算机系统作为攻击流量来源以达到攻击效果。利用的机器可以包括计算机,也可以包括其他联网资源(如 IoT 设备)

• 攻击者利用受控主机发送大量的 *** 数据包,占满攻击目标的带宽,使得正常请求无法达到及时有效的响应

• DNS 响应的数据包比查询的数据包大,攻击者发送的DNS查询数据包大小一般为 60 字节左右,而查询返回的数据包的大小通常在3000字节以上,因此放大倍数能达到50倍以上,放大效果惊人

• 主要通过对系统维护的连接资源进行消耗,使其无法正常连接,以达到拒绝服务的目的,此类攻击主要是因为TCP 安全性设计缺陷引起的

• 目标计算机响应每个连接请求,然后等待握手中的最后一步,但这一步确永远不会发生,因此在此过程中耗尽目标的资源

• 消耗应用资源攻击通过向应用提交大量消耗资源的请求,以达到拒绝服务的目的

• 这种类型的攻击较简单的实现可以使用相同范围的攻击 IP 地址、referrer 和用户 *** 访问一个 URL;复杂版本可能使用大量攻击性 IP 地址,并使用随机 referrer 和用户 *** 来针对随机网址

• LOTC是一个更受欢迎的DOS攻击工具。 这个工具曾经被流行的黑客集团匿名者用于对许多大公司的 *** 攻击

• 它可以通过使用单个用户执行 DOS 攻击小型服务器,工具非常易于使用,即便你是一个初学者。 这个工具执行DOS攻击通过发送UDP,TCP或HTTP请求到受害者服务器。你只需要知道服务器的IP地址或URL,其他的就交给这个工具吧

• XOIC是另一个不错的DOS攻击工具。它根据用户选择的端口与协议执行DOS攻击任何服务器。XOIC开发者还声称XOIC比LOIC在很多方面更强大

• 一般来说,该工具有三种攻击模式,之一个被称为测试模式,是非常基本的; 第二个是正常的DOS攻击模式; 最后一个是带有HTTP / TCP / UDP / ICMP消息的DOS攻击模式

• 对付小型网站来说,这是一个很有效的DDOS工具, 但是从来没有尝试的要小心点,你可能最终会撞自己的网站的服务器

• HULK是另一个不错的DOS攻击工具,这个工具使用某些其他技术来避免通过攻击来检测,它有一个已知的用户 *** 列表,且使用的是随机请求

• 输入 URL ,点击 Lock on,设置 Method 模式(比如 HTTP),设置速度等其他参数

• 点击 IMMA CHARING MAH LAZER ,开始攻击

• 打开被攻击的站点,发现此时已经打不开

1、查看流量设备,发现攻击者使用僵尸 *** 在某时间段内发起了DDoS攻击

2、进一步对 *** 数据包进行抓包分析,发现攻击者使用 HTTP 请求功能向服务器发起多次请求,服务器返回多个响应文件,造成 *** 负载过高

3、对服务器访问日志进行排查

1、配置防火墙策略,屏蔽异常访问的IP地址

2、调整防护设备策略,在不影响业务的情况下限制 HTTP Range 形式访问

3、如果流量远远超出出口带宽,建议联系运营商进行流量清洗

1、攻击前的防御阶段

2、攻击时的缓解阶段

3、攻击后的追溯总结阶段

• 尽量避免将非业务必需的端 *** 露在公网上,避免与业务无关的请求和访问

• 对服务器进行安全加固,包括操作系统即服务软件,减少可能被攻击的点

• 优化 *** 架构,保证系统的弹性和冗余,防止单点故障发生

• 对服务器性能进行测试,评估正常业务下能承受的带宽,保证带宽有余量

• 对现有架构进行压力测试,评估当前业务吞吐处理能力

• 使用全流量监控设备(如天眼)对全网中存在的威胁进行监控分析,实时关注告警

• 根据当前技术架构、人员、历史攻击情况等,完善应急响应技术预案

服务器被DDOS攻击更佳解决方案是什么?报网警有用么?

服务器被DDOS攻击更佳解决方案是什么?报网警有用么?

目前,有效缓解DDoS攻击的解决方案可分为 3 大类:

架构优化

服务器加固

商用的DDoS防护服务

架构优化

在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。

部署DNS智能解析通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。

屏蔽未经请求发送的DNS响应信息

典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。

但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。

丢弃快速重传数据包

即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同- -DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。

启用TTL

如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁 止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。

对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。

每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。

丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据

通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击( DDoS攻击) , 而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。

丢弃未经请求或突发的DNS请求

这类请求信息很可能是由伪造的 *** 服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。

非泛洪攻击(non-flood) 时段,可以创建一个白名单 ,添加允许服务器处理的合法请求信息。

白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。

这种 *** 能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。

启动DNS客户端验证

伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。

对响应信息进行缓存处理如果某- -查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。

使用ACL的权限

很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。

利用ACL , BCP38及IP信营功能

托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置-个简单的过滤器可阻断不需 要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。

同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部 *** 地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。

部署负载均衡通过部署负载均衡( SLB )服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。

使用专有 *** 通过 *** 内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。

提供余量带宽通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道

不止是日常的量,有-定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。

服务器加固

在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:

确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。

过滤不必要的服务和端口。例如, WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。

限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。

仔细检查 *** 设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。

限制在防火墙外与 *** 文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。

充分利用 *** 设备保护 *** 资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃, SYN阀值,禁用ICMP和UDP广播。

通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。

识别游戏特征,自动将不符合游戏特征的连接断开。

防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。

配置学习机制,保护游戏在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的游戏体验。

商用的DDoS防护服务

针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,阿里云、磐石云、腾讯云有针对各种业务场景的DDOS攻击解决方案。

目前,通用的游戏行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备, 或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高。

您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。

安全防护有日志留存的可以选择报网警,前提是你自己的业务没有涉灰问题。

报网警有用吗?

至于报警,肯定有用,你不报警,警方没有线索,怎么抓人?

但是,这个作用不一定立即体现,警方需要时间侦查,需要取证。

DDoS的特点决定了,如果不在攻击时取证,证据很快就没了。因此要攻击者反复作案,才好抓。

对一一个被害人,只作案一次,或者随机寻找被害人的情况,最难抓。

而且调查涉及多方沟通、协调,比如被利用的主机的运营者,被害人,可能涉及多地警方的合作等等。

指望警方减少犯罪分子是可以的,但是指望通过报警拯救你的业务,只能说远水解不了近渴。

请问现在黑客的攻击方式还是流行ddos吗

针对服务器的攻击ddos确实是比较有效的,也是难以防范的。但这种攻击不具备窃取重要资料的能力,最多就是勒索资金或者恶意报复。

关闭端口DDOS攻击还有效吗?关闭所有端口,或只关闭被攻击端口能否阻止攻击?(个人电脑)

凭我自己的技术知识,认真的告诉你关闭端口可以防止DDOS攻击。

很多人不看问题主题,我发现很多人都这样回答这个问题,端口全部关闭了还叫做服务器吗?你要知道问的是:“端口全部关闭了,DDOS攻击还有效吗”,你只需回答有效和无效就行了!一般我想大家遇到的DDOS攻击大部分都是网站服务器,云主机或者轻量服务器,一般设置安全组即可!网站建设完成后,服务器设置好以后,把所有端口关闭即可,只留一个80端口和一个数据库的端口,数据库端口需要修改成一个别人猜不到的。至于20、21FTP的端口传文件的时候打开,不传文件关闭掉!更好过滤下http头把CC攻击拦截了,包括一些恶意的渗透。一般情况这样的设置几乎没有问题了。如果说你把所有端口禁止了,服务器关机了,或者网线断了,黑客是无法攻击的,留一个80端口可以防止百分之99.99的DDOS攻击,一般我们个人的网站不会有专业的人烧钱攻击,这个你可以放心,都是一些小喽啰用的肉机测试啊,或者学习,练习。

什么是DDOS攻击?

DoS攻击、DDoS攻击和DRDoS攻击相信大家已经早有耳闻了吧!DoS是Denial of Service的简写就是拒绝服务,而DDoS就是Distributed Denial of Service的简写就是分布式拒绝服务,而DRDoS就是Distributed Reflection Denial of Service的简写,这是分布反射式拒绝服务的意思。

不过这3中攻击 *** 最厉害的还是DDoS,那个DRDoS攻击虽然是新近出的一种攻击 *** ,但它只是DDoS攻击的变形,它的唯一不同就是不用占领大量的“肉鸡”。这三种 *** 都是利用TCP三次握手的漏洞进行攻击的,所以对它们的防御办法都是差不多的。

DoS攻击是最早出现的,它的攻击 *** 说白了就是单挑,是比谁的机器性能好、速度快。但是现在的科技飞速发展,一般的网站主机都有十几台主机,而且各个主机的处理能力、内存大小和 *** 速度都有飞速的发展,有的 *** 带宽甚至超过了千兆级别。这样我们的一对一单挑式攻击就没有什么作用了,搞不好自己的机子就会死掉。举个这样的攻击例子,假如你的机器每秒能够发送10个攻击用的数据包,而被你攻击的机器(性能、 *** 带宽都是顶尖的)每秒能够接受并处理100攻击数据包,那样的话,你的攻击就什么用处都没有了,而且非常有死机的可能。要知道,你若是发送这种1Vs1的攻击,你的机器的CPU占用率是90%以上的,你的机器要是配置不够高的话,那你就死定了。

不过,科技在发展,黑客的技术也在发展。正所谓道高一尺,魔高一仗。经过无数次当机,黑客们终于又找到一种新的DoS攻击 *** ,这就是DDoS攻击。它的原理说白了就是群殴,用好多的机器对目标机器一起发动DoS攻击,但这不是很多黑客一起参与的,这种攻击只是由一名黑客来操作的。这名黑客不是拥有很多机器,他是通过他的机器在 *** 上占领很多的“肉鸡”,并且控制这些“肉鸡”来发动DDoS攻击,要不然怎么叫做分布式呢。还是刚才的那个例子,你的机器每秒能发送10攻击数据包,而被攻击的机器每秒能够接受100的数据包,这样你的攻击肯定不会起作用,而你再用10台或更多的机器来对被攻击目标的机器进行攻击的话,嘿嘿!结果我就不说了。

DRDoS分布反射式拒绝服务攻击这是DDoS攻击的变形,它与DDoS的不同之处就是DrDoS不需要在攻击之前占领大量的“肉鸡”。它的攻击原理和Smurf攻击原理相近,不过DRDoS是可以在广域网上进行的,而Smurf攻击是在局域网进行的。它的作用原理是基于广播地址与回应请求的。一台计算机向另一台计算机发送一些特殊的数据包如ping请求时,会接到它的回应;如果向本 *** 的广播地址发送请求包,实际上会到达 *** 上所有的计算机,这时就会得到所有计算机的回应。这些回应是需要被接收的计算机处理的,每处理一个就要占用一份系统资源,如果同时接到 *** 上所有计算机的回应,接收方的系统是有可能吃不消的,就象遭到了DDoS攻击一样。不过是没有人笨到自己攻击自己,不过这种 *** 被黑客加以改进就具有很大的威力了。黑客向广播地址发送请求包,所有的计算机得到请求后,却不会把回应发到黑客那里,而是发到被攻击主机。这是因为黑客冒充了被攻击主机。黑客发送请求包所用的软件是可以伪造源地址的,接到伪造数据包的主机会根据源地址把回应发出去,这当然就是被攻击主机的地址。黑客同时还会把发送请求包的时间间隔减小,这样在短时间能发出大量的请求包,使被攻击主机接到从被欺骗计算机那里传来的洪水般的回应,就像遭到了DDoS攻击导致系统崩溃。骇客借助了 *** 中所有计算机来攻击受害者,而不需要事先去占领这些被欺骗的主机,这就是Smurf攻击。而DRDoS攻击正是这个原理,黑客同样利用特殊的发包工具,首先把伪造了源地址的SYN连接请求包发送到那些被欺骗的计算机上,根据TCP三次握手的规则,这些计算机会向源IP发出SYN+ACK或RST包来响应这个请求。同Smurf攻击一样,黑客所发送的请求包的源IP地址是被攻击主机的地址,这样受欺骗的主机就都会把回应发到被攻击主机处,造成被攻击主机忙于处理这些回应而瘫痪。

通过 TCP 进行的内部蠕虫传播

连接表安全漏洞利用

蠕虫传播期间的未决域名系统 (DNS) 安全漏洞利用

淹没攻击期间的连续 TCP 连接

使用现有连接的超文本传输协议 (HTTP) DDoS

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