ddoa攻击_2017ddos攻击报告

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基于udp的放大攻击

一、系统的影响

某些依赖于用户数据报协议(User Datagram Protocol, UDP)的应用层协议已被识别为潜在的攻击载体。这些包括:

域名系统,

*** 时间协议(NTP)

无连接轻量级目录访问协议(CLDAP),

字符生成协议(CharGEN)

简单服务发现协议,

BitTorrent,

简单 *** 管理协议版本2 (SNMPv2)

Kad,

端口映射/远程过程调用(RPC),

Quote of the Day(QOTD)

多播域名系统(mDNS),

*** 基本输入输出系统(NetBIOS)

Quake *** 协议,

流协议,

路由信息协议版本1 (RIPv1)

轻量级目录访问协议(LDAP),

简单文件传输协议(TFTP)和

Memcached,

以及Web服务动态发现(WS-Discovery)。

二、概述

分布式反射拒绝服务(DRDoS)是分布式拒绝服务(DDoS)攻击的一种形式,它依赖于可公开访问的UDP服务器和带宽放大因子(BAFs),以UDP流量淹没受害者的系统。

三、描述

根据设计,UDP是一个不验证源互联网协议(IP)地址的无连接协议。除非应用层协议使用对策,如在互联网语音协议中会话发起,否则攻击者可以很容易地伪造IP包数据报(与包交换 *** 相关联的基本传输单元)以包括任意源IP地址。当许多UDP数据包的源IP地址被伪造成受害者IP地址时,目标服务器(或放大器)会响应受害者(而不是攻击者),从而产生反射拒绝服务(DoS)攻击。

UDP协议的某些命令会引发比初始请求大得多的响应。以前,攻击者受到直接发送到目标的数据包的线性数量的限制而进行DoS攻击;现在一个包可以产生10到100倍的原始带宽。这被称为放大攻击,当与大规模的反射式DoS攻击结合使用多个放大器并针对单一受害者时,DDoS攻击就可以相对容易地进行。

放大攻击的潜在效果可以通过BAF来衡量,BAF可以计算为放大器为响应请求而发送的UDP有效载荷字节数与请求的UDP有效载荷字节数的比较。

下面是已知协议及其相关的BAFs的列表。CISA感谢Christian Rossow提供了这些信息。更多关于BAFs的信息,请看Christian的博客以及相关的研究成果。

2015年3月,软件工程学会CERT协调中心发布了漏洞说明VU#550620,描述了mDNS在DRDoS攻击中的使用。攻击者可以通过发送比设备能处理的更多的信息来利用mDNS,从而导致DoS状态。

2015年7月,Akamai技术公司的Prolexic安全工程和研究团队(PLXsert)发布了一份威胁报告,称使用RIPv1的DRDoS攻击激增。恶意参与者通过特别设计的请求查询利用RIPv1的行为进行DDoS反射。

2015年8月,3级威胁研究实验室报告了一种使用portmap的新型DRDoS攻击。攻击者利用portmap服务的行为,通过欺骗请求向受害者的 *** 发送UDP流量。

2016年10月,Corero Network Security报告了一场新的DDoS扩增攻击,利用LDAP目录服务服务器攻击其客户。

2017年11月,Netlab 360报告称,CLDAP目前是第三大最常见的DRDoS攻击,仅次于DNS和NTP攻击。

2018年2月,SENKI报告了基于memcached的反射DDoS攻击(通过UDP/TCP端口11211)的增加,并达到了前所未有的放大系数。

在2019年9月,Akamai报告了利用WS-Discovery协议(通过TCP/UDP端口3702)的DDoS攻击。

四、影响

攻击者可以利用此警报中提供UDP协议的大型服务器的带宽和相对信任,向受害者提供不需要的流量并创建DDoS攻击。

五、解决方案

检测

检测DRDoS攻击并不容易,因为它们使用了提供UDP服务的大型可信服务器。这些可利用服务的 *** 运营商可以应用传统的DoS缓解技术。要检测DRDoS攻击,请注意对特定IP地址的非正常大响应,这可能表明攻击者正在使用该服务。

DRDoS攻击的受害者可以做一些事情来检测这种活动并作出反应:

1、检测和警报大UDP数据包到更高的命令端口。

2、检测和警告任何非状态UDP数据包。(下面是一个简单的Snort示例。这种 *** 需要针对每个带有白名单和已知服务的环境进行定制。

3、上游供应商应更新与下游客户的联系方式和 *** ,通过 *** 发送警报。

一般而言,互联网服务供应商(ISPs)的 *** 和服务器管理员应采用以下更佳做法,以避免成为放大器节点:

1、使用 *** 流检测欺骗包。(请参阅下面的缓解部分,了解在阻止欺骗流量之前验证该流量的信息。)

2、使用 *** 流或其他总结的 *** 数据来监视对有风险的UDP服务的异常数量的请求。

3、使用 *** 流量检测服务异常(例如,每包字节数和每秒数据包异常)。

缓解

以下步骤可以帮助减轻DRDoS攻击:

1、使用有状态UDP检查(如反射访问控制列表)来减少对边界防火墙或边界路由器上的关键服务的影响。[13]

2、使用边界网关协议(BGP)来创建一个远程触发的黑洞,更好与上游提供商或isp合作。[14]

3、维护主要上游供应商紧急联系人列表,以协调对攻击的响应。上游供应商应与下游客户协调开展缓解措施。

一般来说,ISP *** 和服务器管理员应该使用以下更佳实践来避免成为放大器节点:

1、定期更新软件和配置以拒绝或限制滥用(例如,DNS响应率限制)。[15] [16] [17]

2、禁用和移除不需要的服务,或拒绝通过internet访问本地服务。

3、使用udp的协议,如:流量和路由设备上的服务质量(QoS)——以支持基于 *** 的速率——限制在互联网上提供的合法服务。

4、与客户供应商和制造商合作,确保安全配置和软件。

作为互联网服务供应商,为避免滥用互联网资源:

1、使用ingress过滤来阻止欺骗包(请参阅欺骗器项目[19]和IETF BCP 38和BCP 84指南)。

2、对UDP服务请求使用流量调整,以确保对internet资源的重复访问不会被滥用。

DDoS 攻击造成的影响和后果主要有哪些呀?

 也许你觉得 DDoS 攻击都是大公司才会遭遇的问题,那你就「大错特错」了。现在 DDoS 攻击成本极低,甚至已经形成了产业链,一些黑客明码标价。比如,打1G 的流量到一个网站一小时,网上报价只需50块钱。之前,国内就有一家 P2P 网贷的网站 CEO 为了打击竞争对手,雇佣黑客发动 DDoS 攻击,导致对方业务全线瘫痪。

我们还可以看一些权威数据,DDoS 防护服务商锐速云发布的攻击报告显示,全球大型服务提供商都饱受各种 DDoS 攻击。攻击范围非常广泛,涵盖各行各业,其中64%的平台提供商受到 DDoS 攻击影响,66%的托管解决方案提供商和66%的 VoIP 服务提供商受到影响。

DDoS 攻击会造成非常严重的影响,61%的各类型服务提供商因被攻击而威胁到正常的商业运作,甚至造成利润流失或者客户隐私被窃。

分析显示,38%的 DDoS 攻击的受害者无力保护其核心业务免遭攻击。攻击也能影响信用评级以及保险费。一个单一的 DDoS 对公司的在线资源的攻击可能会造成相当大的损失,平均的数字根据公司规模的不同,大概从52000美元到美国444000美元不等。

其实,如果仅仅是对资产造成影响还可以接受,但是很多时候,DDoS 攻击带来的间接影响是非常可怕的,因为很多用户并不知情,他们只会觉得这家公司服务不好,并且会造成合作伙伴和客户无法进行 *** 访问的情况,甚至会对公司声誉造成致命的打击,这是用金钱无法衡量的。

阿里云服务器被攻击-

根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。

游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。

游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满 *** 的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。

DDoS 攻击的危害

小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击更大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。

目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:

• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。

• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。

• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。

为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?

据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:

• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。

• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。

• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。

• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。

游戏 行业的 DDoS 攻击类型

• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。

• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。

• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。

• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。

• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的 *** 使其 游戏 掉线或者速度慢。

• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。

• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。

游戏 安全痛点

• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。

• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。

• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。

• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。

• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。

• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。

如何判断已遭受 DDoS 攻击?

假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。

目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署 *** 专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:

• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。

• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。

• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。

• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。

• 正在进行 游戏 的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。

DDoS 攻击缓解更佳实践

目前,有效缓解DDoS攻击的 *** 可分为 3 大类:

• 架构优化

• 服务器加固

• 商用的DDoS防护服务

您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。

架构优化

在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。

部署 DNS 智能解析

通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。

• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。

但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。

• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。

• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。

对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。

• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。

• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的 *** 服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。

非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。

这种 *** 能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。

• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。

• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。

• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。

• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。

同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部 *** 地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。

部署负载均衡

通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。

部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。

使用专有 ***

通过 *** 内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。

提供余量带宽

通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。

服务器安全加固

在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:

• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。

• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。

• 过滤不必要的服务和端口。例如,WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。

• 限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。

• 仔细检查 *** 设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。

• 限制在防火墙外与 *** 文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。

• 充分利用 *** 设备保护 *** 资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用ICMP和UDP广播。

• 通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。

• 识别 游戏 特征,自动将不符合 游戏 特征的连接断开。

• 防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。

• 配置学习机制,保护 游戏 在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的 游戏 体验。

商用 DDoS 攻击解决方案

针对超大流量的攻击或者复杂的 游戏 CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的 游戏 行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御 游戏 行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对 游戏 公司本身的成本要求也比较高。

DDoS攻击解决方案——高防IP

新式高防技术,替身式防御,具备4Tbps高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为小蚁DDoS高防IP,将攻击引流至小蚁集群替身高防服务器,是攻击的IP过滤清洗拦截攻击源,正常访问的到源服务器,保证网站快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。

ddos是怎么实现的?如何防御?

一个完整的DDoS攻击体系由攻击者、主控端、 *** 端和攻击目标四部分组成。主控端和 *** 端分别用于控制和实际发起攻击,其中主控端只发布命令而不参与实际的攻击, *** 端发出DDoS的实际攻击包。

每一个攻击 *** 主机都会向目标主机发送大量的服务请求数据包,这些数据包经过伪装,无法识别它的来源,而且这些数据包所请求的服务往往要消耗大量的系统资源,造成目标主机无法为用户提供正常服务。甚至导致系统崩溃。

防御方式:

1、全面综合地设计 *** 的安全体系,注意所使用的安全产品和 *** 设备。

2、提高 *** 管理人员的素质,关注安全信息,遵从有关安全措施,及时地升级系统,加强系统抗击攻击的能力。

3、在系统中加装防火墙系统,利用防火墙系统对所有出入的数据包进行过滤,检查边界安全规则,确保输出的包受到正确限制。

4、优化路由及 *** 结构。对路由器进行合理设置,降低攻击的可能性。

5、安装入侵检测工具(如NIPC、NGREP),经常扫描检查系统,解决系统的漏洞,对系统文件和应用程序进行加密,并定期检查这些文件的变化。

扩展资料:

DDoS攻击可以使很多的计算机在同一时间遭受到攻击,使攻击的目标无法正常使用,分布式拒绝服务攻击已经出现了很多次,导致很多的大型网站都出现了无法进行操作的情况,这样不仅仅会影响用户的正常使用,同时造成的经济损失也是非常巨大的。

在这类攻击中。攻击者和 *** 端机器之间的通信是绝对不允许的。这类攻击的攻击阶段绝大部分被限制用一个单一的命令来实现,攻击的所有特征,例如攻击的类型,持续的时间和受害者的地址在攻击代码中都预先用程序实现。

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